Description
Pendant les 3 premiers tours de l’Âge 1, la seconde taverne propose des animaux mythologiques, AEsir, Walkyries et Giants.
Chaque type de créature a un fonctionnement différent :
• Le pouvoir de l’AEsir peut être déclenché une fois dans le jeu,
• Les Géants capturent les Nains pour déclencher leur pouvoir,
• Les Walkyries augmentent leur force avec des exigences spécifiques,
• Les animaux mythologiques renforcent vos colonnes de classe.
Le jeu a un tour supplémentaire, A vous de profiter des pouvoirs de ces créatures pour gagner la partie.
Avis
Il n’y a pas encore d’avis.