Description
La maléfique sorcière a enfermé Azura, le grand dragon protecteur du royaume d’Atlea, dans la pierre grâce à la gemme d’Opale. Privé de son gardien, le royaume est en proie à la guerre. Les sombres créatures se rebellent, difficilement repoussées par les gardes et émissaires atleantes. En tant que disciple du grand dragon, vous devez entrer dans le conflit pour le libérer de ce sommeil.
Muni de votre deck personnel de 50 cartes: jouez une ou plusieurs cartes sur le plateau et déclenchez les effets et collectez les cartes désignées. Gérez votre main de cartes, analysez le jeu de votre adversaire et jouez vos cartes au bon moment pour amasser plus de points et remporter la partie.
Jouez vos cartes au bon moment pour libérer Azura et faire basculer la destinée du Royaume d’Atlea.
MATÉRIEL
1 plateau de jeu, 100 cartes, 1 pion dragon de pierre, 10 jetons coquillage.
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